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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年满屏网站设计主流(通用6篇)

满屏网站设计主流 第1篇

删除功能包含:

1.与新增功能相比,客户更关注基本功能的改进。我们不排斥增加功能,前提是能拿出一个满足用户真正需求的替代方案(例如让他们在应用之间快速切换)。

2.如果一个小的变化导致了复杂的流程,就应该退一步去寻找更好的解决方案。在设计的时候只盯住流程,就会创造更多的功能及各种异常情况、问题和细节等情况发生。要想避免这些复杂情况,我们应该把注意力集中到客户的目的上面,问自己“还有其他的解决方式吗?”

一个产品如果承载过的功能,更有可能降低主流用户的满意度,从而对产品的长期盈利能力造成损害。

3.即使不起眼,一旦砍掉这个功能都会激怒用户,判断删除功能对用户的影响有多大是一件需要技巧的事,因为删除一项功能对不同的用户影响不同。

首先给那些轻易能够满足主流用户需求的功能做排定优先次序;在确定什么功能该保留,什么功能不该删除的时候,遵循如下原则。

确定用户想要达到的目的,并排定优先次序。

专注于寻找能够完成满足优先级最高的用户需求的解决方案。找到之后再考虑满足用户的其它目标。

确定用户在使用社交软件过程中最常见的干扰源,并将解决这些问题的功能按难易程度排出优先次序。

要知道能够满足主流用户的“足够好”的社交软件与只有专家才看得上眼的“精准的”社交软件有什么区别。

满屏网站设计主流 第2篇

顽固的复杂性法则,中指出:任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。关键的问题在于谁会面对这些复杂性?只有用户会面临这些复杂。

设计用户体验时往往不会想到“怎样才能把这个功能设计得更简单”,而是问“到底应该把这个复杂性放到哪里”。

.这个任务应该是自动化。还是由用户来控制?界面中是应该包含很多功能特定的按钮,还是只放一些通用的按钮?

.这个任务是应该一次完成,还是应该分几段时间来完成?

.这个任务是应该让用户有意识地去处理,还是应该在无意间完成?

创造简单用户体验的秘诀就是在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。

满屏网站设计主流 第3篇

有必要解决缺少或没有注意到的细节问题,对于面向大众的软件产品来说,用户远远不止一个,而是数以千计的。往往看似微不足道的小问题,也许就能把成千上万次的用户愤怒,最后是无法挽回的损失。虽然说没有用完美产品,我们努力把产品做到极致,极致的前提是一个不断的优化、解决、寻找问题的过程。“简单发生在用户的头脑中”意思让软件具有可用性,绝不能超出用户的能力范围。用户总是想拥有更详细的信息、更多选择、更多功能——这是人的本性。因此,好像我们应该尽可能朝着最大化的方向努力——然后在快要给用户带来麻烦时戛然而止。设计简单体验不能这样,这种设计思想会导致用户手里大量的功能闲置。那些“从未使用过的”功能怎么办。

简单的体验应该为用户留出足够的空间,让他们能够想象到当前正在做的事情同样也是自己生活的一部分。

简单的相机能够让用户专注于按下快门的那个瞬间,简单的DVD遥控器则可以让用户心无旁骛地沉浸于影片的故事情节。

不要让你的设计干扰用户的思绪。简单的设计能够为用户留出足够的空间,他们会用自己的生活来填充这些空间,从而创造出更丰富、更有意义的体验,并且要给用户留下足够的想象空间。

全文总结:这本书的核心,如何设计一个优质的产品,要具备哪些条件满足主流与专家需求,怎样做到极致的用户体验,又能规划好功能需求。简约步骤包含:删除、组织、隐藏、转移充分运用这些方法也是本书核心的思想,最后送给自己一句话“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”。

满屏网站设计主流 第4篇

思考小的改进或者做某些小东西的时候,通常会产生一些灵感,并上升到全新认识的高度。

目标:

1. 简洁

2. 清晰

3. 完整的描述

通常;要做正确肯定得经过几轮反复,但这是值得的,因为反复可以让我关注真正重要的东西。

尽可能用最简单的词汇描述你的想法。洞的察力;运用学到的东西构思故事,然后再据以深刻理解自己要解决的问题。

1. 首先,回顾一些你从用户收集的资料、问题等方面

2. 然后从你的故事中找到突破口等

3. 把这些按次序排列优先级最高的

4. 最后你的见解、偏见会导致什么结果,不可控看法等,要想验证你的想法通常可以使用原型或者竞争作品作为辅助,只有通过验证,才能知道你的见解到底有没有价值。

不要匆匆忙忙着手设计,理解核心问题需要时间,真正伟大的人还会继续向前,直到找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的堪称完美的有效方案。

                                                                                                                           ————史蒂夫.乔布斯

满屏网站设计主流 第5篇

无论您面对的项目是To C的还是To B的网站产品,我们都应该首先确立设计风格 > 寻找设计素材 > 建立情绪板 > 完成视觉稿 > 切图标注 > 建立视觉规范 > 进行项目走查。

如果设计一般网站的页面,可以按照1920 X 1080px尺寸设计。每屏高度900px,字体使用宋体 12px 无 和微软雅黑 14-20 Windows LCD。Banner尽量满屏,但是图片需要按照4:3或16:9等比例来设计。

做网站时可以建立栅格以更好地进行自适应和响应式布局,我们也要为超链接和按钮设计不同的相应鼠标的状态。另外我们也可以多多尝试在网站设计中加入视差滚动、雪碧图动画等好玩的交互。

原文链接:

题图来自 Pexels,基于 CC0 协议

满屏网站设计主流 第6篇

1. 我们需要更长的时间描述用户拥有什么体验,就是用户的使用情景,以及怎么满足用户在该情景大的需求,在设计大型项目时,这种方式很适合,因为这种方式可以深入透彻地考虑都爱每一个细节。

2. 无论设计哪种类型,首先都要对简单体验有一个认识,这个认识将成为判断是否保持简单的一个标准。

3. 长期坚持理解用户生活世界;理解他们的偏好和行为,始终都是第一位的,因此,这一部分先来理解用户、先理解用户再思考合适的方案。

4. 可以通过数据分析市场需求、使用场景等方面的了解用户需后再做具体方案。

5. 观察分析哪些?

办公室、家里头、户外、你的设计必须能够适应各种干扰。

6. 三种用户类型?

1. 专家型用户 2.可以叫随意型用户 3.最大的一个用户群是主流用户

主流用户占绝对的主体地位,专家和随意型用户是少数派。

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