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移动公司需要软件专业(推荐)4篇

2024年移动公司需要软件专业 篇1

浅谈移动互联网应用的开发

中国的移动互联网用户已经达到2.33亿,随着越来越多的互联网用户开始访问移动互联网,和一些不浏览互联网的用户开始访问移动互联网,可以想象移动互联网在以多么惊人的速度进行增长。未来,移动互联网将成为IT发展的下一个蓝海。

那么未来移动互联网可以为我们做什么?其实移动互联网就是把一个随身携带的手机,连到一个浩瀚的互联网上,能够帮助我变成一个更强大的我,可以应用手机的这种不会失去的记忆力,可以用互联网上巨大的知识联合起来帮我解决问题。

笔者作为移动互联网领域的从业者,从开始接触移动互联网应用的开发,到目前对移动互联网的应用开发有了一些研究和认识,整个过程中颇有感触。总体说移动互联网应用的开发,在开发方式上与桌面应用和Web应用开发有很多相似,由于移动终端硬件的特殊性,在服务内容、类型和推广上却是有很大的不同。

一旦手机等移动终端连接到互联网上,那么除了通话和上网之外,手机等移动终端应用的想象空间将会非常大,并将会给我们的生活带来很大便利。但我们也要清醒的认识到,由于移动终端硬件设备和操作系统的差异性非常大,导致在移动终端上进行软件开发时会面临很多问题和限制,这些问题是我们无法回避的,也是我们无法改变的,但我们需要清楚的认识到这些问题,以指导我们的开发和推广。

下面,笔者就针对在移动互联网应用开发过程中出现的一些问题,做简要的阐述:

操作系统繁多

移动操作系统目前是Windows Mobile、Symbian、Android、iPhone等并存,且还有各大运营商发布的操作系统等。繁多的操作系统,导致需要提供非常多的平台版本介质,况且还有操作系统本身的不兼容性,比如Android2.0/1.5之间存在的兼容问题,Windows Phone7完全不向下兼容问题等,操作系统处于混战的状态。

开发语言繁多

手机平台的多样性,导致开发语言种类的繁多,开发团队需要熟悉和了解较多的语言和开发环境,并由此带来了非常高的开发和维护成本,这也是与传统软件不一样的地方。对于中小型的团队来说,都要求开发成员掌握至少两门以上的开发语言,因此在开发移动互联网产品时,通常会按照市场占有率的高低,来决定平台介质的开发顺序。

键盘和屏幕适应

手机的屏幕可谓是五花八门,各种各样,有320*240、480*640、320*640等,程序在开发中,需要针对不同的屏幕做UI适应,同样不同的输入方式,如触摸屏、QWERTY、软键盘,在UI设计以及易用性上,就会有不同的要求,开发者需要考虑这两种输入模式的差异,提供更加友好的输入模式。

网络和流量的限制

目前,国内3G还没有普及,使用互联网服务的用户,仍然是使用2G的网络,这就要求应用在提供服务的时候,一定是要假设用户当前的带宽是每秒几十K级别的水平,不能完全按照3G的通信质量来提供服务,否则就会出现窄道走大车的问题,带来不好的用户体验以及流量浪费。

内存、电池限制

手机终端不同于PC,在内存使用和电池的续航上有很多限制,比如,目前通用的内存范围从16M~256M,程序在开发过程中,需要谨慎的考虑内存的分配情况,如不注意,就会导致用户手机变慢或死机等现象,并会被用户抛弃。

手机电池续航能力不足,已经成为制约手机终端应用发展的一个非常重要的因素,通常用户对于电池续航时间是非常敏感的,比如我们在桌面系统使用的后台线程运行、定时更新数据等方式,在终端应用上,就需要慎重使用。

终端匹配的繁杂

由于屏幕、键盘、CPU、内存、电池、屏幕等差异,应用在各个终端上的适配是一个非常庞大的工作,如果按照传统软件的测试方法,基本上是不可行的,这也是目前终端软件开发面临的一个主要的难题,暂时还不清楚如何在各种手机上做兼容性测试。

正是由于上述这么多的问题和限制,笔者对如何提供移动互联网服务?服务内容是什么?移动互联网的应用开发该怎么做等问题给予了以下应对策略:

从国内互联网发展的趋势来看,娱乐、游戏、沟通、资讯始终是互联网上最主要的服务,国内的互联网主力用户(15~30岁)以及用户的知识水平,决定了互联网的主要业务方向,而在Apple Store中,下载排在最前面的是办公、协作、工具类的应用,不是游戏娱乐类应用。工程师开发创新的时候就应务实的,以更符合用户需求为标准进行针对性的开发。

移动舆情是我们面向移动互联网用户提供的一种服务,它以前仅仅是我们面向政府或企业用户提供的一种专业服务,但我们最终在移动领域提供的服务,必定是面向绝大多数移动互联网用户的服务,因此服务的提供和运营要充分考虑国情,只有让用户量变大,才有可能持续增长和盈利,否则很难有发展。

移动互联网应用的开发架构和过程

受制于前边提到的问题和限制,以及移动终端的计算能力,在移动互联网应用的开发上,区别于传统软件的开发,客户端一定要简单,要减少客户端的计算,把计算放到服务器上,笔者认为,“云计算”必定会成为移动互联网服务提供的基础,因此加强云计算的研究和开发,对以后移动互联网应用的发展有非常重要的意义。

初始开发互联网应用时,通常会先以Web的方式提供服务,目的是为了利用B/S架构的优势,减少终端匹配的问题,随着需求的逐渐深入理解和稳定,如果对及时性以及交互性要求提高,再把某些功能改进为C/S结构的模式,也就是说一个移动应用,通常会是B/S和C/S结构并存,比如腾讯的QQ终端、UCWeb,IM部分是C/S架构,其他功能则主要以B/S为主。

以用户为中心,用户至上的服务模式

移动互联网应用想要得到推广和发展,必须用户至上。互联网服务的推广是口碑相传的模式,以用户为中心的策略,才是最好的策略:

★用户体验、UI,需要由专业的人来完成。要有骨灰级的玩家来使用,只有骨灰级的玩家,才能创造出吸引普通用户的应用。

★不要在应用中强迫用户。我们在安装浏览器插件中,经常会遇到很多这种服务,最后的结局都是被用户唾弃和删除。

★免费和收费并存。更多的服务是免费,少量高级服务收费,免费是为了吸引用户成为规模,收费是为了提供更好、更个性化的高级服务,通常用户拥有免费就已经可以了。

★社区论坛的建设。互联网用户喜欢在网上反馈,我们就需要围绕产品建立这样的社区,可以由产品团队成员来回答和服务,让用户感受到尊重和我们的激情,现在使用的优秀移动产品,都会存在这样的社区,像UCWeb,已经建立英文的社区。

TRS的移动互联网应用开发

传统的企业应用,关注的是业务流程、数据准确、应用性能和稳定等指标,但是移动互联网的用户群变化了,面对的都是非专业用户,他们喜爱娱乐、游戏、交友,他们希望应用是“有用的”和“好玩的”,因此,TRS在应用开发中一直把用户体验放在第一位,让大多数用户能简单的使用服务是我们努力的目标,并满足服务的内容、稳定性、性能等指标。

拥有好的技术基础和系统架构能力,是我们TRS团队的优势,我们有信心通过提供优秀的服务理念,在用户体验、创新思维上做出好的手机应用。TRS移动互联网应用的开发团队也有信心变成手机应用的专家,比用户站得高,看得远,并做出让用户兴奋和满意的创新应用。

2024年移动公司需要软件专业 篇2

想去移动公司应聘,当然要具备移动公司需要的专业技能,才能成功应聘。由于移动公司的用工方式分为两种,即正式合同制用工和派遣、外包用工,所以,下面分为两个大的方面来详细分析介绍,仅供参考。

以正式合同制用工方式进入移动公司就职。

想以正式合同制员工用工方式进入移动公司,你现在必须要有一定的学历,至少本科学历是最基本的。

如果你进入的是移动公司的省级公司以上单位,至少需要211院校的毕业学历。如果你只是一个三本学历,估计就没有机会了。所以,想进入移动公司当正式员工,首先必须要有学历。

至于需要什么专业技能,那就要看移动公司会招聘什么样的人员。一般而言,移动公司的工作岗位分为三大类:市场前端、支撑后端、职能管理。

第一是市场前端,包括市场管理、市场销售、广告宣传、渠道组织、电子商务、客户服务、创新业务等等。很明显,如果你的专业技能包含上述这些大类的工作技能,那你就有机会进入。

第二是支撑后端,包括网络建设、网络运维、信息化支撑等等,这些岗位需要非常专业的人员,例如你学习通信工程、网络工程、软件工程等等的专业的,你就有机会进入这些岗位就职。

第三是职能管理,包括文字文案、新闻宣传、财务金融、人力资源管理、审计、纪检监察、党建等等,例如你学习的是中文系、新闻系,都是有机会进入移动公司的办公室线就职的。

想进入移动公司当正式员工,最好的途径是应届生的校园招聘,这个通道是最容易的,只要移动公司的组织层级中有缺岗的,都可以通过校园招聘进行新员工招聘。如果你不是应届生,那就必须要通过社会招聘,这个就要比校招难很多。

因为,一方面,必须要有对应专业的岗位空缺才会招聘对口的专业人员,二方面是因为社会招聘,面对的是社会上的各类人员的竞争,除非你能力超强,所以,面对人数有限的社会招聘,想要成功应聘还是很难的。

所以,回到你的问题上来,你想进入移动公司,如果是应届生,通信类、计算机类的专业是最容易的,如果你是往届生,现在想通过社会招聘的方式进入移动公司,那就必须要看你学的专业技能是否是当下移动某级别公司缺岗的专业了。

以非正式用工方式(派遣、外包用工)进入移动公司。

作为国有企业,移动公司由于受到用工总量的限制,所以,会在一些非核心岗位,使用一些派遣员工或外包员工。那哪些用工才会使用派遣或外包员工呢?

——第一类是客服人员。对于移动公司而言,就是10086客服中心的客服人员。这一类员工由于工作技能较为简单,只要经过一定时间的培训,就可以很好的满足工作需求。所以,这一类人员属于移动公司的非核心人员,所以,这一类人员大多都是使用外包员工。

他们的工资计量大多采取计件制,例如:每接一个1分钟的电话给予计件工资XX元,每个月按照你的接线服务时长来计算你的工资收入。

因此,如果你想应聘成为这一类人员,一是要有较为标准的普通话,二是要有一定的语言表达能力,三是会一定的电脑操作能力。只要有这三方面的技能,能够有一个大专以上的学历,基本上都可以应聘成功。

对于移动公司而言,客服人员流动性比较大,所以,移动公司经常都会招聘客服人员,所以,机会还是蛮大的。

——第二类是销售人员。移动公司虽然是国企,但是也是一个服务性的企业,做服务工作的,必须要有销售和服务的渠道,例如各种移动公司开设的店面,都需要有销售服务人员来支撑店面的运营。

所以,只要你具备一定的销售工作经验,熟悉电信行业的基本规则,想要来应聘销售人员的岗位,也是不难的。

和客服人员类似,营业人员工资收入大多也是采取底薪加计件制的方式来计算工资,例如你销售了多少张新卡,按照每张卡多少钱给你计算工资收入。

营业人员的流动性也比较大,所以,移动公司也在经常招聘这一类的人员。如果你有销售经验,去应聘也不会太难。

——第三类是技术运维人员。由于移动公司是电信运营商,在管理范畴之内,有大量的网络设备需要维护,包括光缆、通信基站、电源设施设备、空调等等,特别是光缆线路,分布在全省的各个地区,有一些线路非常偏僻,所以,为了保证线路的正常运营,移动公司会招聘外包员工来作为最简单的巡线人员或代为人员,解决一些很基本的技术问题,例如光纤断裂,断电等等。

如果你有通信工程专业的技能,或者通信施工方面的工作经验,都可以去应聘的,这个专业能力不需要太高,有中专的学历或者大专的学历,有实操经验都可以去应聘的。

——第四类是其他人员。包括驾驶员、保洁员、安保人员、库管员等等,都是移动公司需要的岗位,而这一类人员相对技术含量很低,所以,大多都采用派遣员工或外包员工。

以上四大类的人员,分别需要不同的专业技能,如果你想进入移动公司工作,最容易的还是前面两类,客服人员和营业人员。

总体上,雷哥给你全面介绍了进入移动公司求职的两大类渠道多个方面的信息,仅供你参考。

我是优质职场领域创作者、问答达人【雪天惊雷】。如果我的观点对您有启发、有帮助,劳烦您点赞并关注我,雷哥将把职场干货与您分享到底,谢谢!

2024年移动公司需要软件专业 篇3

这是一个非常好的问题,随着产业结构升级的不断推进,未来大量的传统行业企业都需要进行网络化、智能化改造,这个过程必然会释放出大量的市场机会,所以对于创业者来说,当前开办一家互联网软件开发公司也是不错的选择。

对于普通创业者来说,要想开办一家互联网软件开发公司,通常需要做好以下三方面准备:

第一:组建技术团队。互联网软件开发公司首先要具有一个完整的技术团队,通常需要产品经理、策划、交互设计师、视觉设计师、架构师、程序员(前端、后端、移动端)和测试工程师,在创业的初期可以根据自身的资源整合情况和发展规划来组建技术团队。组建技术团队一定要先有“将”再“招兵”,很多创业者会犯一个错误,就是会用大量的时间去“招兵”,却没有找到一个合适的“将”,这是导致后期技术团队出问题的重要原因之一。对于不懂技术的创业者来说,先找到一个技术合伙人是不错的选择。

第二:组建运营团队。互联网软件开发公司与传统的软件开发公司有一个重要的区别,那就是互联网软件开发公司通常还需要具备一定的运营能力,实际上对于很多初次进入互联网行业的创业者来说,在选择互联网软件公司为其开发软件产品时,一定比较关注该公司的运营能力,这对于初期创业者来说是非常重要的。所以,互联网软件公司一定要有专业的运营人员。

第三:加入行业生态链。互联网软件公司要想做大,要么打造自己的生态体系,要么加入到已有的生态体系中,对于中小创业者来说,加入到已有的生态体系中是比较现实的选择。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

2024年移动公司需要软件专业 篇4

对于普通开发者来说,Windows10专业版和企业版并没有太大的区别,不过我建议更多的开发者选择macOS作为主力系统更好。Windows10企业版有哪些多的功能

相对于专业版,Windows10企业版多了更多的安全功能,比如企业版中Windows defender除了有系统安全模块还增加了证书安全模块,并且增加了ATP高级威胁防护功能。

除此之外,在应用程序防护、应用程序控制、桌面分析设备运行情况、提供针对9月的目标发布超过30个月的服务支持,除此之外就是虚拟桌面、App-V、UE-V等高级功能,其实这些对于普通开发者都是多余的。建议哪些开发者用Windows

如果你是大型游戏开发者以及.NET开发者,我还是强烈建议你使用windows系统。

目前大型客户端游戏还是以C/C++为主,就好像说到现在为止,腾讯最重要的编程语言也都是C++,这就是大型游戏开发对于效率要求较高的必然选择,那么visual studio就是最好的选择,没有之一。

当然你如果是.NET开发者,也强烈建议使用Windows,虽然现在visual studio跨平台了,在Mac下也有版本,但是真的非常难用。建议更多的开发者用macOS

除了上面的两种类型开发者,我还是强烈建议你选择macOS作为自己的开发系统后。

macOS基于unix的FreeBSD分支,Linux/Unix下的工具拿过来就可以使用,各种各样的PHP/Java/C/C++/JavaScript/Ruby/Python/swift/objective-C等环境应有尽有!

Emacs/Vim在macOS下也是无缝连接,关键是比Windows下折腾各种环境要轻松多了。可以说除了没有一个官方的包管理,macOS近乎完美,当然homebrew、macports这些包管理工具也能用。

这是我对于开发者使用系统的建议!如果你不是大型游戏开发者或者.NET开发者,建议直接用macOS!

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